리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈
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1. 개요
리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)는 라이엇 게임즈가 주최하는 북미 지역의 리그 오브 레전드 프로 리그이다. 2013년 시작되어, 유럽 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(EU LCS)와 함께 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 진출을 위한 주요 리그로 자리 잡았다. 2018년 프랜차이즈 리그로 전환되었고, 2024년까지 10개 팀 체제로 운영되었다. 2025년부터는 브라질, 라틴 아메리카 리그와 통합하여 범 아메리카 리그(LTA)로 출범할 예정이다. LCS는 2022년 기준, 락 인, 스프링, 서머 시즌으로 진행되었으며, 각 시즌 우승팀은 국제 대회에 참가했다. 2024년에는 8개 팀이 참여하여, 스프링과 서머 두 시즌의 정규 리그와 플레이오프를 통해 우승팀을 가렸다. LCS는 트위치와 유튜브를 통해 중계되었으며, 시청률 변화를 겪었다.
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리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 | |
---|---|
리그 정보 | |
리그 명칭 (영어) | League Championship Series |
리그 명칭 (일본어) | リーグチャンピオンシップシリーズ |
리그 명칭 (한국어) | 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 |
이전 명칭 | North American League of Legends Championship Series (2013–2018) League of Legends Championship Series (2019–2020) |
약칭 | LCS |
종목 | 리그 오브 레전드 |
창립 | 2013년 |
해체 | 2024년 |
주관 | 라이엇 게임즈 |
본부 | 로스앤젤레스, 캘리포니아주 |
참가 팀 수 | 8팀 (2013년 스프링 ~ 2014년 여름, 2024년 스프링 ~ 2024년 여름) 10팀 (2015년 스프링 ~ 2023년 여름) |
슬로건 | Made by many |
리그 대체 | 리그 오브 레전드 챔피언십 오브 디 아메리카스 |
관련 대회 | LEC LCK LPL |
국제 대회 참가 | 미드 시즌 인비테이셔널 월드 챔피언십 |
공식 웹사이트 | 리그 오브 레전드 e스포츠 공식 웹사이트 |
운영진 | |
커미셔너 | 마크 지머만 |
우승 기록 | |
최근 우승팀 | FlyQuest |
최근 우승 시즌 | 2024년 여름 |
최다 우승팀 | Team SoloMid(7회) |
로고 | |
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2. 역사
라이엇 게임즈는 2012년 8월 6일, 유럽, 북미, 아시아 팀을 위한 프로 리그로 "리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)"를 발표했다.[47] 2013년에 리그가 창설되었으며, 처음에는 '''북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈'''(NA LCS)라는 명칭이었다.[48] NA LCS에서는 각 스플릿 전에 승강전으로 승격전을 치렀으며, 전 스플릿 하위 3팀, 2부 리그 상위 3팀이 출전하여 상위 3팀이 승격 또는 잔류했다.[49] 2013년과 2014년에는 8팀, 2015년에는 10팀이 참가했다.[50]
2018년부터 승강전이 폐지되고 프랜차이즈가 도입되었으며[51], 2024년 현재 8팀이 참가하고 있다.[52] 2018년 12월, LEC(EU LCS)의 명칭 변경으로 리그 명칭을 '''리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈'''(LCS)로 변경했다.[53] 2021년에는 "Made by many"와 "All for the game"을 모토로 내걸고 브랜드 쇄신을 단행했다.[54][55]
2024년 6월 11일, 라이엇 게임즈는 LCS, CBLOL, LLA를 통합한 신규 리그 계획을 발표했고[56], 2024년 10월 31일에 리그 오브 레전드 챔피언십 오브 아메리카스(LTA)를 창설했다. LTA는 남북 2개의 컨퍼런스로 나뉘며, LCS의 8팀 중 6팀이 북부 컨퍼런스에 할당될 예정이다.[57]
2. 1. 창립 초기 (2013-2017)
2012년 8월 6일, 라이엇 게임즈는 유럽, 아시아, 북미 팀을 지원하기 위한 프로 리그인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS) 창설을 발표했다.[3] 2013년 2월 7일, 유럽 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(EU LCS)와 북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(NA LCS)로 나뉘어 첫 시즌(시즌 3)이 시작되었으며, 각 지역 8개 팀이 참가했다. 각 지역 상위 팀은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 진출했다.[4][5] 2013년 말, 챌린저급 팀에게 LCS 승강전 참가 기회를 제공하는 리그 오브 레전드 챌린저 시리즈(CS)가 발표되었다.[7]2015 시즌, 확장 토너먼트를 통해 각 지역 참가 팀이 10개로 늘어났고, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 진출 자격 획득을 위한 "챔피언십 포인트" 제도가 도입되었다.[8][9] 같은 해, 스폰서십 규정이 변경되어 LCS 팀에 대한 스폰서 회사가 해당 팀 브랜드를 소유하는 것이 금지되었다. 이에 따라 굿게임 에이전시 소유의 얼라이언스와 이블 지니어스는 각각 엘리먼츠와 윈터폭스로 리브랜딩되었고, 팀 커스는 팀 리퀴드와 합병했다.[10][11] 2015년에는 리그의 첫 여성 선수인 마리아 "레밀리아" 크레벨링이 리그에 합류했다.[12]
2016년 5월, 라이엇 게임즈는 선수 급여 미지급, 부당 대우 등의 이유로 팀 임펄스, 레네게이드, 팀 드래곤 나이츠에 징계를 내렸다.[13]
2. 2. 프랜차이즈 시대 (2018-2024)
2017년 6월, 라이엇 게임즈는 2018년부터 NA LCS가 승강전 시스템에서 프랜차이즈 리그로 전환되어 10개의 영구 팀을 운영할 것이라고 발표했다. 각 팀은 보장된 자리를 갖게 되어 구단주들이 훈련 시설 구축, 코칭, 스카우트, 선수 복지 개선 등 상당한 투자를 하도록 장려했다. 각 팀은 또한 유망주 육성을 위한 아카데미 팀을 유지해야 했다. 라이엇 게임즈는 선수들의 최저 연봉을 75000USD으로 인상했으며, 리그 프로 선수들의 연평균 수입은 약 150000USD였다. 또한, 선수들에게 재정, 법률, 경력 개발 지원을 제공하는 선수 협회가 설립되었다.[14] 리그 가입비는 기존 리그 오브 레전드 팀(리그 챔피언십 시리즈 또는 챌린저 시리즈에 참여했던 팀)의 경우 1000만달러였다. 신규 팀은 추가로 300만달러를 지불해야 했으며, 이는 리그에서 교체된 팀에 분배되었다. NA LCS는 리그 자리에 대한 100개 이상의 지원서를 받았다.[15][16] 2017년 11월에 발표된 10개의 프랜차이즈 팀 중, 기존 NA LCS 참가팀은 FlyQuest, Team SoloMid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, Team Liquid였으며, 새롭게 합류한 팀은 100 Thieves, Clutch Gaming, Golden Guardians, OpTic Gaming이었다.[17]2018년 12월, NA LCS는 LCS로 이름을 변경하고 로고를 업데이트했다. 이는 그 해 초 EU LCS가 ''League of Legends'' European Championship(LEC)으로 이름을 변경한 것과 일치한다.[18]
2019년에는 여러 프랜차이즈 매각이 있었다. 6월, Dignitas의 모회사는 휴스턴 로케츠와 파트너십을 맺어 Clutch Gaming을 3000만달러 이상에 인수했다고 발표했다.[19] 5월, 라이엇 게임즈는 Echo Fox에 60일의 최후 통첩을 보내 Echo Fox의 공동 창립자이자 주주인 Amit Raizada를 자본 테이블에서 제거할 것을 요구했다. Echo Fox가 라이엇의 지침을 준수하지 못하자 라이엇 게임즈는 Echo Fox가 LCS 프랜차이즈를 매각하도록 강요했다. Kroenke Sports & Entertainment에 프랜차이즈를 매각하려다 실패한 후, Echo Fox는 라이엇 게임즈가 매각 과정을 처리하도록 동의했다. 9월, Evil Geniuses는 Echo Fox의 LCS 슬롯을 3300만달러에 인수했다.[20][21][22]
2020 시즌 전, 리그는 일련의 형식 변경을 시행했다. 2015년에 도입된 "챔피언십 포인트" 시스템을 제거하고, 스프링 스플릿 승리는 Mid-Season Invitational 진출 자격 부여에만 사용되었다. 월드 챔피언십 진출에 사용되었던 지역 예선 토너먼트도 제거되었고, 서머 스플릿 플레이오프 상위 3개 팀이 월드 챔피언십에 진출하는 방식으로 변경되었다. 또한, 정규 토요일 및 일요일 방송 외에 "먼데이 나이트 리그"라는 월요일 저녁 경기를 추가하는 개정된 일정을 시행했다.[23] COVID-19 pandemic에 대응하여 LCS 커미셔너 Chris Greeley는 2020년 3월 13일에 2020 시즌 중단을 발표했으며, 이후 2020년 4월 18일부터 온라인 경기를 통해 대회를 재개했다.[24][25] 시청률 저조로 인해 2020년 5월에 먼데이 나이트 리그는 중단되었고, 방송은 금요일 저녁까지 확대되었다.[26]
2021 시즌을 앞두고 리그는 ''리그 오브 레전드'' 챔피언십 시리즈에서 리그 챔피언십 시리즈로 브랜드를 변경했다.[27] 새로운 로고와 "Made by many", "All for the game" 두 개의 새로운 모토가 도입되었다.[28] LCS는 2021 시즌을 LCS Lock-In이라는 프리시즌 토너먼트를 포함하도록 확대했다. 스프링과 서머 스플릿의 정규 시즌이 병합되어, 스프링 스플릿 정규 시즌 기록은 LCS 미드 시즌 쇼다운 진출 자격을 부여하고, 이는 다시 미드 시즌 인비테이셔널의 예선이 되었다. 스프링과 서머 모두의 정규 시즌 기록은 LCS 챔피언십 토너먼트에서 팀의 시드를 결정하는 데 사용되었으며, 상위 3개 팀이 월드 챔피언십으로 진출했다.[29] 2022 시즌에는 이전의 정규 시즌 형식으로 돌아가 각 스플릿의 기록이 해당 스플릿에 국한되었다.[30]
2023 시즌에는 NRG Esports가 Counter Logic Gaming을 인수하여 LCS 슬롯을 제어하면서 또 다른 프랜차이즈 매각이 이루어졌다.[31] 같은 해 5월, 라이엇 게임즈는 LCS 팀이 북미 챌린저스 리그(NACL) 팀을 재정적으로 지원해야 하는 요건을 제거할 계획을 발표했고, 이로 인해 대부분의 LCS 프랜차이즈가 개발 로스터를 해산했다. 이에 대응하여 LCS 선수 협회(LCSPA)는 선수 파업을 위협했다. 파업 투표가 통과되어 최초의 주요 e스포츠 리그 파업이 발생했다. 라이엇은 2023 서머 스플릿 시작을 연기했고, 양측이 지정된 2주 이내에 합의에 도달하지 못할 경우 서머 스플릿이 취소되고 어떤 팀도 2023 월드 챔피언십에 참가할 자격이 없다고 규정했다. 6월 8일에 합의가 이루어져 50/50 수익 분배, 거버넌스 개선, 최소 선수 통지 및 퇴직금 요건, 의료 보험 강화를 포함하는 새로운 NACL 비즈니스 모델이 확립되었다.[32][33][34]
2024 시즌 시작 전에 TSM은 프랜차이즈 슬롯을 Shopify Rebellion에 매각했다.[35] 2023년 11월 19일, Golden Guardians와 Evil Geniuses는 라이엇 게임즈와의 제3자 관리자 계약이 종료되어 LCS에서 탈퇴했다. 두 개의 공석을 채울 시간이 충분하지 않아, 리그는 2024 시즌에는 8개 팀으로 계속 진행할 것이라고 발표했다.[36]
2. 3. 범 아메리카 리그로의 통합 (2025-)
2024년 6월 11일, 라이엇 게임즈는 LCS, CBLOL(브라질), LLA(라틴 아메리카)를 통합하여 2025년에 범 아메리카 리그를 출범한다고 발표했다.[56] 이후 이 리그는 리그 오브 레전드 챔피언십 오브 아메리카스(LTA)로 명명되었다.[57] 새로운 리그는 남북 두 개의 컨퍼런스로 나뉘며, 기존 LCS 팀 8개 중 6개 팀이 북부 컨퍼런스에 배정될 예정이다.[57] 또한 북부 라틴 아메리카 팀 1팀과 추후 승강전 토너먼트를 통해 결정될 게스트 슬롯이 북부 컨퍼런스에 합류할 예정이다.3. 대회 시스템
LCS는 2022년을 기준으로 10개 팀이 참가하여 1년 단위로 두 시즌을 치르는 방식으로 운영되었다. 리그는 락 인, 스프링 시즌, 서머 시즌으로 구성된다. 락 인은 정규 시즌에 영향을 주지 않는 프리시즌 대회이며, 스프링 시즌 우승팀은 미드 시즌 인비테이셔널에 참가하고, 서머 시즌 상위 3팀은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 진출한다.[1]
2024년 마지막 시즌에는 8개 팀이 참가하여 봄, 여름 두 번의 정규 시즌을 치렀다. 봄 스플릿은 각 팀이 한 번씩 맞붙는 1전 1선승제, 서머 스플릿은 각 팀이 한 번씩 맞붙는 3전 2선승제 싱글 라운드 로빈 방식으로 진행되었으며, 각 스플릿 상위 6개 팀은 더블 엘리미네이션 방식의 플레이오프를 통해 국제 대회 진출팀을 결정했다.
3. 1. 2022년 기준 시스템
2022년 기준 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)는 10개 팀이 참가하여 1년 동안 스프링과 서머, 두 번의 시즌으로 나뉘어 진행된다. 전체적인 리그 진행 방식은 락 인(Lock In) 토너먼트 - 스프링 시즌 - 서머 시즌 순서이다.[1]- 락 인 (Lock In)
- 정규 시즌 성적에 반영되지 않는 프리 시즌 대회이다.[1]
- 직전 시즌 우승 팀과 준우승 팀이 나머지 8개 팀 중 각각 4개 팀씩 선택하여 두 조로 나눈다.[1]
- 경기 방식[1]
- 그룹 스테이지: 싱글 라운드 로빈 방식으로, 각 조 5위는 탈락하고 상위 4개 팀이 결승 토너먼트에 진출한다.
- 결승 토너먼트: 8강은 3전 2선승제, 준결승과 결승은 5전 3선승제로 진행된다.
- 우승 팀은 정규 시즌에서 순위 결정전 발생 시 진영 선택권을 갖는다.[1]
- 정규 시즌
- 각 팀은 다른 팀과 두 번씩 경기하는 더블 라운드 로빈 방식으로 진행된다.[1]
- 스프링 시즌 상위 6개 팀, 서머 시즌 상위 8개 팀이 플레이오프에 진출한다.[1]
- 국제 대회
- 스프링 시즌 우승팀은 미드 시즌 인비테이셔널에 참가한다.[1]
- 서머 시즌 상위 3개 팀은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 참가한다.[1]
3. 2. 2024년 기준 시스템 (마지막 시즌)
2024년, LCS의 마지막 시즌에는 8개 북미 팀이 참가하여 봄과 여름, 두 번의 정규 시즌을 치렀다. 봄 스플릿 정규 시즌은 라운드 로빈 방식으로, 모든 팀이 서로 한 번씩 경기하는 1전 1선승제로 진행되었다. 반면 서머 스플릿 정규 시즌은 단일 라운드 로빈 방식으로, 모든 팀이 한 번씩 맞붙지만 3전 2선승제로 진행되었다.두 스플릿 모두 정규 시즌 상위 6개 팀이 더블 엘리미네이션 방식의 플레이오프에 진출했다. 봄 스플릿 플레이오프는 상위 4개 팀이 승자조, 하위 2개 팀이 패자조에서 시작했으며, 우승팀과 준우승팀은 미드 시즌 인비테이셔널에 북미 대표로 참가했다. 서머 스플릿 플레이오프는 6개 팀 모두 승자조에서 시작했고, 1위 팀은 LCK처럼 2라운드 상대를 선택할 수 있었다. 패자조는 시드에 따라 엇갈리게 진행되어, 1라운드 패자는 서로 대결하고, 2라운드 패자는 다른 라운드로 진출하는 방식이었다.
서머 챔피언십 우승팀은 LCS 챔피언이 되었고, 상위 3개 팀은 월드 챔피언십에 북미 대표로 참가했다. 두 스플릿 플레이오프 모두 5전 3선승제로 진행되었다.
4. 참가 팀 (2024 시즌 기준)
팀 | LCS 첫 출전 | 로스터 | 코치 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
탑 | 정글 | 미드 | 봇 | 서포터 | |||
100 Thieves | 2018 스프링 | Sniper | River | Quid | Meech | Eyla | Goldenglue |
Cloud9 | 2013 서머 | Thanatos | Blaber | Jojopyun | Berserker | Vulcan | Reapered |
Dignitas | 2013 스프링 | Licorice | Spica | Jensen | Zven | Isles | Enatron |
FlyQuest | 2017 스프링 | Bwipo | Inspired | Quad | Massu | Busio | Nukeduck |
Immortals | 2016 스프링 | Castle | Armao | Mask | Tactical | Olleh | Inero[39] |
NRG Esports | 2016 스프링 | Dhokla | Contractz | Palafox | FBI | huhi | Thinkcard |
Shopify Rebellion | 2024 스프링 | FakeGod | Tomio | Insanity | Bvoy | Zeyzal | Reven |
Team Liquid | 2015 스프링 | Impact | UmTi | APA | Yeon | CoreJJ | Spawn |
5. 역대 대회 결과
시즌 | 스프링 시즌 | 서머 시즌 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
우승 팀 | MVP | 포지션 | 우승 팀 | MVP | 포지션 | |||
2013 | 팀 솔로미드 | (없음) | 클라우드 9 | (없음) | ||||
2014 | 클라우드 9 | 쇠렌 비에르그 (TSM Bjergsen) | Mid | 팀 솔로미드 | 유 시안 (LMQ XiaoWeiXiao) | Mid | ||
2015 | 팀 솔로미드 | 쇠렌 비에르그 (TSM Bjergsen) | Mid | 카운터 로직 게이밍 | 이윤재 (TiP Rush) | Jungle | ||
2016 | 카운터 로직 게이밍 | 김의진 (IMT Reignover) | Jungle | 팀 솔로미드 | 쇠렌 비에르그 (TSM Bjergsen) | Mid | ||
2017 | 팀 솔로미드 | 노동현 (P1 Arrow) | AD | 팀 솔로미드 | 쇠렌 비에르그 (TSM Bjergsen) | Mid | ||
2018 | 팀 리퀴드 | 재커리 블랙 (100 aphromoo) | Support | 팀 리퀴드 | 피터 펭 (TL Doublelift) | AD | ||
2019 | 팀 리퀴드 | 조용인 (TL CoreJJ) | Support | 팀 리퀴드 | 니콜라이 옌센 (TL Jensen) | Mid | ||
2020 | 클라우드 9 | 필립 라플레임 (C9 Vulcan) | Jungle | 팀 솔로미드 | 쇠렌 비에르그 (TSM Bjergsen) | Mid | ||
2021 시즌 | ||||||||
2022 | 이블 지니어스 | 카일 사카마키 (EG Danny) | AD | 클라우드 9 | (없음) | (없음) | ||
시즌 | 스프링 시즌 | 미드 시즌 쇼다운 | 서머 시즌 | 챔피언십 | ||||
1위 팀 | MVP | 포지션 | 우승 팀 | 1위 팀 | MVP | 포지션 | 우승 팀 | |
2021 | 클라우드 9 | 로버트 후앙 (C9 Blaber) | Jungle | 클라우드 9 | 팀 솔로미드 | 루밍이 (TSM Spica) | Jungle | 100 씨브즈 |
연도 | 스프링 | 서머 | 팀 수 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
우승 | 결과 | 준우승 | 우승 | 결과 | 준우승 | ||
2013 | 팀 솔로미드 | 3-2 | Good Game University | 클라우드 9 | 3-0 | 팀 솔로미드 | 8 |
2014 | 클라우드 9 | 3-0 | 팀 솔로미드 | 팀 솔로미드 | 3-2 | 클라우드 9 | 8 |
2015 | 팀 솔로미드 | 3-1 | 클라우드 9 | 카운터 로직 게이밍 | 3-0 | 팀 솔로미드 | 10 |
2016 | 카운터 로직 게이밍 | 3-2 | 팀 솔로미드 | 팀 솔로미드 | 3-1 | 클라우드 9 | 10 |
2017 | 팀 솔로미드 | 3-2 | 클라우드 9 | 팀 솔로미드 | 3-1 | Immortals | 10 |
2018 | 팀 리퀴드 | 3-0 | 100 씨브즈 | 팀 리퀴드 | 3-0 | 클라우드 9 | 10 |
2019 | 팀 리퀴드 | 3-2 | 팀 솔로미드 | 팀 리퀴드 | 3-2 | 클라우드 9 | 10 |
2020 | 클라우드 9 | 3-0 | FlyQuest | 팀 솔로미드 | 3-0 | FlyQuest | 10 |
2021 | 클라우드 9 | 3-2 | 팀 리퀴드 | 100 씨브즈 | 3-0 | 팀 리퀴드 | 10 |
2022 | 이블 지니어스 | 3-0 | 100 씨브즈 | 클라우드 9 | 3-0 | 100 씨브즈 | 10 |
2023 | 클라우드 9 | 3-1 | Golden Guardians | NRG Esports | 3-1 | 클라우드 9 | 10 |
2024 | 팀 리퀴드 | 3-1 | FlyQuest | FlyQuest | 3-1 | 팀 리퀴드 | 8 |
6. 우승 기록
팀 | 우승 | 준우승 | 총 | 스플릿 우승 | 스플릿 준우승 |
---|---|---|---|---|---|
TSM | 7 | 5 | 12 | 2013 스프링, 2014 서머, 2015 스프링, 2016 서머, 2017 스프링, 2017 서머, 2020 서머 | 2013 서머, 2014 스프링, 2015 서머, 2016 스프링, 2019 스프링 |
Cloud9 | 6 | 7 | 13 | 2013 서머, 2014 스프링, 2020 스프링, 2021 스프링, 2022 서머, 2023 스프링 | 2014 서머, 2015 스프링, 2016 서머, 2017 스프링, 2018 서머, 2019 서머, 2023 서머 |
Team Liquid | 5 | 3 | 8 | 2018 스프링, 2018 서머, 2019 스프링, 2019 서머, 2024 스프링 | 2021 스프링, 2021 서머, 2024 서머 |
Counter Logic Gaming | 2 | 0 | 2 | 2015 서머, 2016 스프링 | — |
100 Thieves | 1 | 3 | 4 | 2021 서머 | 2018 스프링, 2022 스프링, 2022 서머 |
FlyQuest | 1 | 3 | 4 | 2024 서머 | 2020 스프링, 2020 서머, 2024 스프링 |
NRG Esports | 1 | 0 | 1 | 2023 서머 | — |
Evil Geniuses | 1 | 0 | 1 | 2022 스프링 | — |
Good Game University | 0 | 1 | 1 | — | 2013 스프링 |
Immortals | 0 | 1 | 1 | — | 2017 서머 |
Golden Guardians | 0 | 1 | 1 | — | 2023 스프링 |
7. 미디어 보도
LCS는 주로 트위치 및 유튜브와 같은 플랫폼의 전용 채널을 통해 온라인 스트리밍으로 시청자들과 소통했다. 2013년 경기에는 170만 명 이상의 순 시청자를 끌어모았다.[40] 2014년에는 트위치에서 정규 시즌 시청자 수가 때때로 30만 명에 육박했지만,[41] 최근 몇 년 동안 꾸준히 감소했다. 예를 들어, 2023년 LCS 서머 결승전은 223,000명이 조금 넘는 최고 시청자를 기록했는데, 이는 이전 스플릿 결승전보다 약 5만 명, 2022년 서머 결승전보다 15만 명 감소한 수치이다.[42] 2024년 스프링 최고 시청자 수는 24만 6184명으로, 이전 스플릿 최고 시청자 수(27만 1376명)보다 감소했지만, 평균 시청자 수는 증가했다.[61]
2016년 12월, 라이엇 게임즈는 BAMTech (MLB 어드밴스드 미디어의 스핀오프)와 2023년까지 LCS 방송의 독점 배포업체로 활동하는 계약을 체결했다고 발표했다. BAMTech는 계약에 따라 연간 5000만달러를 지불하고 라이엇과 광고 수익을 분배할 예정이었다.[44][45] 그러나 월트 디즈니 컴퍼니가 BAMTech를 인수한 후 내부적인 문제가 발생하여 해당 계약은 실제로 발효되지 않았다. 그 대신 라이엇은 트위치와 같은 기존 매체 외에도 ESPN+에서 비독점적으로 방송을 제공하는 계약을 체결했다.[46]
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